Карти

UV карта за модел, който има отделни компоненти

UV карта за модел, който има отделни компоненти
  1. Как да създам множество UV карти?
  2. Как се прави добра UV карта?
  3. Как разделяте UV картите в блендер?
  4. Как работят UV картите?
  5. Как правите UV карта на окото?
  6. Как да преместя UV картата си?
  7. Необходимо ли е UV разгъване?
  8. Колко време е UV картографирането?
  9. Как отделяте UV?

Как да създам множество UV карти?

Вие не сте ограничени до една UV карта на окото. Можете да имате множество UV карти за части от мрежата, като създавате нови UV карти. Това може да стане, като щракнете върху бутона Добави до списъка с UV карти (в раздела Данни за обект в Редактора на свойства) и разгънете друга част от мрежата. UV картите винаги включват цялата мрежа.

Как се прави добра UV карта?

Оптимизирани UV оформления

Накратко, не губете място в картографирането на текстури. Тъй като цялата текстура се зарежда в паметта, трябва да използвате колкото се може повече от областта на текстурата. За да направите това, трябва да мащабирате, завъртате и премествате тези UV-картографирани върхови битове, докато не можете да спестите още една грам пространство.

Как разделяте UV картите в блендер?

2 отговора. Можете да направите това, като изберете лицето и използвате Select > Изберете Разделяне от заглавката на редактора на изображения или клавиша Y, след което плъзнете, за да отделите.

Как работят UV картите?

Въз основа на мрежа от 0 до 1, с 0.5 като средни координати, UV картата се състои от XYZ координатите на вашия 3D модел, сплескани в 2D UVW пространство - или плочка, както се нарича. В зависимост от вашия модел и картограф, хоризонталната ос X на 3D е равна на U в 2D пространство, вертикалната Y е равна на V, а координатата на дълбочината Z е равна на W.

Как правите UV карта на окото?

Стъпка 1: Настройка на обекта

  1. Преминете към режим на обект, като изберете „режим на обект“ от падащия списък в горния ляв ъгъл на екрана на дисплея. Можете също да направите това, като просто натиснете бутона Tab на клавиатурата.
  2. Натиснете Shift + A, за да отворите менюто Добавяне.
  3. Отидете до опцията „Mesh“.
  4. Изберете „UV сфера“ или който и да е обект по избор.

Как да преместя UV картата си?

Неговата позиция може да бъде променена чрез щракване с LMB в UV / Image editor. Можете също така ръчно да регулирате позицията му в областта Свойства. Диапазонът по подразбиране е от 0 до 256, започвайки от долния ляв ъгъл.

Необходимо ли е UV разгъване?

UV разгъването е основно само за картографиране на изображения върху вашия модел, така че няма изображения = няма нужда от разгъване. ... Отговорът на всички ваши въпроси е „Да, в зависимост от спецификата на проекта / модела.”Обикновено използвам само на UV карта за модел, макар че това не е необходимо. Особено когато има разединени парчета.

Колко време е UV картографирането?

Вграденият автоматичен метод, който отнема най-малко време, почти винаги е „Разгъване.„За обикновена мрежа от 300 000+ полиса отне около 10 секунди. „Опаковка с лека карта“ отне около 20 секунди, а „Smart UV Project“ отне повече от 1 минута.

Как отделяте UV?

Действителният начин за разделяне на UV в редактора на UV текстури е:

  1. В прозореца на UV Texture Editor, RMB върху вашата UV обвивка и изберете 'Edges'
  2. Изберете ръб &# 40; или краен контур&# 41; по които да се реже черупката.
  3. Изберете: Редактиране на UV лъчи > Изрежете UV ръбове.
  4. RMB върху черупката и изберете „Face“

Illustrator създава ефект като граница [дубликат]
Как да направя границата по-дебела в Illustrator?Има ли Adobe Illustrator граници?Как се прави граница?Как се прави зигзагообразна линия?Как да направ...
Как да направим нещата непрозрачни с помощта на GIMP?
Как да направя нещо непрозрачно в GIMP?Как да направя бял фон прозрачен в GIMP?Какво представлява непрозрачността в GIMP?Как да направя изображение не...
Промяна между филтрирана и оригинална версия на снимка и създаване на GIF от нея
Как да превърнете снимка в GIF?Как да анимирам част от снимка?Кое е най-доброто приложение за GIF?Какво е приложението, което кара снимките да се движ...