- Как премахвате сенките в 3ds Max?
- Защо моделът ми 3ds Max е черен?
- Какво представлява редактируемата мрежа в 3ds Max?
- Каква е разликата между редактируемата мрежа и полито?
- Можем ли да редактираме Polymesh в 3ds Max?
- Какво е редактируемо поли в 3ds Max?
Как премахвате сенките в 3ds Max?
За да изключите сенките за обект:
- Изберете осветен обект.
- Щракнете с десния бутон върху обекта.
- В изскачащото меню изберете Properties.
- В диалоговия прозорец Свойства на обекта премахнете отметката от Cast Shadows и / или Receive Shadows (Фигура 3). ...
- Щракнете върху OK.
- Изобразете сцената.
Защо моделът ми 3ds Max е черен?
Ето най-често срещаните начини за отстраняване на проблема: Възстановете потребителските предпочитания на 3ds Max обратно по подразбиране. Изчистете слота за материала и след това създайте отново материала. ... Деактивирайте папката 3ds Max \ plugins и след това я активирайте отново.
Какво представлява редактируемата мрежа в 3ds Max?
Редактируемата мрежа, подобно на модификатора за редактиране на мрежи, осигурява контроли за манипулиране на мрежов обект, съставен от триъгълни лица като обект и на три нива на под-обекта: връх, ръб и лице.
Каква е разликата между редактируемата мрежа и полито?
Каква е разликата между модификатора Edit Mesh и модификатора Edit Poly в 3ds Max? ... Модификаторът за редактиране на мрежи работи върху триъгълници, лица с най-малък размер: три точки на върха, три страни. Редактиране на поли работи върху четириъгълници (или по-големи, но най-добре е за четириъгълници), които са четиристранни полигони с четири върхови точки.
Можем ли да редактираме Polymesh в 3ds Max?
Не можете да добавяте сегменти, след като конвертирате обекта. Когато обектът е в поли или мрежест режим, Макс не знае дали е сфера, или кутия, или цилиндър или тръба, или къде биха отишли дори „сегментите“. Това са просто върхове и лица в този момент.
Какво е редактируемо поли в 3ds Max?
Editable Poly е редактируем обект с пет нива на под-обект: връх, ръб, граница, многоъгълник и елемент. Използването му е подобно на това на редактируем мрежов обект, с контроли за манипулиране на обект като многоъгълна мрежа на различни нива на под-обекта.