- Какво е модификатори в 3ds макс?
- Какво е MeshSmooth?
- Как се крива в 3ds Max?
- Как екструдирате редактируеми поли?
- Колко вида модификатори има в 3ds Max?
- Колко модификатори има в 3ds Max?
- Как изглаждате обект в Макс?
- Кой модификатор може да се използва за изглаждане на модела в блендера?
- Какво представляват сплайните в 3ds Max?
- Как се огъвате в Макс?
Какво е модификатори в 3ds макс?
Модификаторите осигуряват начин за извайване и редактиране на обекти. Те могат да променят геометрията на даден обект и неговите свойства. Модификаторите, които прилагате към обект, се съхраняват в стек. Чрез навигация нагоре и надолу в стека можете да промените ефекта на модификатора или да го премахнете от обекта.
Какво е MeshSmooth?
Модификаторът MeshSmooth изглажда геометрията във вашата сцена посредством няколко различни метода. Позволява ви да разделите геометрията, докато интерполирате ъглите на новите лица в ъглите и ръбовете, и да приложите една изглаждаща група към всички лица в обекта.
Как извивате в 3ds Max?
Създаване на криви под-обекти
- Изберете обект NURBS. > Панел за промяна > Създаване на разпространение на Curves.
- Изберете обект NURBS. > Панел за промяна > (NURBS Creation Toolbox)
- Клавиатура > Ctrl + T, за да превключвате дисплея на инструментариума NURBS (Превключването на замяна на клавишна комбинация трябва да е включено)
Как екструдирате редактируеми поли?
Изберете Редактиране на поли или редактируем поли обект. > панделка > Раздел за моделиране > Панел за моделиране на полигони > (Полигон) ниво на под-обект > Панел многоъгълници > Shift + щракване (Extrude) или изберете Extrude Settings от падащия списък.
Колко вида модификатори има в 3ds Max?
Е, това са трите модификатора на FFD или деформация в свободна форма, всеки от които дава алтернативно определяне на решетката на напречно сечение: 2x2x2, 3x3x3 и 4x4x4. Модификаторът 3x3x3 например предоставя напречно сечение с три контрола, фокусирани върху всяко едно от измерванията му, довеждайки около девет от всяка страна на мрежата.
Колко модификатори има в 3ds Max?
Има три FFD модификатора, всеки от които осигурява различна разделителна способност на решетката: 2x2x2, 3x3x3 и 4x4x4. Модификаторът 3x3x3 например осигурява решетка с три контролни точки във всеки от нейните размери, което води до девет от всяка страна на решетката.
Как изглаждате обект в Макс?
За да изгладите обект:
- Изберете обекта за изглаждане.
- В менюто Modifiers изберете Mesh Editing Smooth.
- В списъка с модификатори на панела за модифициране изберете Object-Space Modifiers Smooth.
- Включете Auto Smooth и регулирайте Threshold за желания ефект на изглаждане.
Кой модификатор може да се използва за изглаждане на модела в блендера?
Модификаторът Smooth изглажда мрежата, като изравнява ъглите между съседните лица в нея, точно както инструментът Smooth в режим Редактиране. Изглажда се, без да подразделя окото, броят на върховете остава същият. Този модификатор обаче не се ограничава до изглаждане.
Какво представляват сплайните в 3ds Max?
С помощта на менюто Spline можете да създавате двуизмерни фигури като линии, кръгове и спирали. Можете също да добавяте текст и да рисувате фигури от ръка.
Как се огъвате в Макс?
Модификатор на огъване
- Панел за промяна > Направете селекция. > Списък с модификатори > Обектно-пространствени модификатори > извивам.
- Стандартно меню: Направете избор. > Меню за модификатори > Параметрични деформатори > извивам.
- Подобрено меню: Направете избор. > Меню за модификатори > Геометрия (параметрична) > извивам.