- Как да направите добър рендер в 3ds Max?
- Как правите каркас в Corona?
- Колко време отнема да се изобрази в 3ds Max?
- Дали 3D Max е софтуер за рендиране?
- Как да увеличите качеството на визуализиране на VRAY?
- Какво е каркас в 3ds Max?
Как да направите добър рендер в 3ds Max?
За да изобразите неподвижно изображение или анимация
- Активирайте прозореца за показване, който да се визуализира.
- Щракнете върху основната лента с инструменти Render Setup. ...
- При разпространението на Common Parameters проверете групата Time Output, за да се уверите, че е избрана опцията Single.
- В групата Output Size задайте други параметри на изобразяване или използвайте настройките по подразбиране.
- Щракнете върху бутона Render.
Как правите каркас в Corona?
създайте материал Corona, в Diffuse задайте цвета, който искате да използвате за каркаса, в Opacity използвайте шейдъра Wire с черен цвят като основен цвят и бял за краищата. Това ще свърши работа.
Колко време отнема да се изобрази в 3ds Max?
Моите рендери отнемат всичко от 2 секунди до 2 часа, за да рендират един кадър, в зависимост от сцената. Само с една работна станция е нормална практика да подготвите вашите сцени да се изобразят и да ги оставите да вървят за една нощ.
Дали 3D Max е софтуер за рендиране?
Софтуер за 3D моделиране и рендиране за визуализация на дизайн, игри и анимация.
Как да увеличите качеството на визуализиране на VRAY?
Настройки за бързо изобразяване
- Общ раздел. Размер на изхода. 1500 x 1000 размер на изображението. ...
- Vray глобални ключове. Щракнете с десния бутон върху „Основно“ и изберете да превключите всички към експертни. Деактивирайте скритите светлини. ...
- Глобална DMC. Адаптивна сума 0.85. Минимални проби 8. ...
- Глобално осветление. Отметнете Enable GI. ...
- Лек кеш. Поддиви 600. ...
- Настройки. Размер на кофата: 16.
Какво е каркас в 3ds Max?
По подразбиране прозорецът за преглед в 3D Studio MAX ще показва обектите като телени рамки. Вместо да щракнете с десния бутон върху прозореца за изглед и да изберете Smooth + Highlights, за да покажете засенчения обект, можете просто да натиснете клавиша F3, за да зададете viewport на Smooth + Highlights, както е показано по-долу, или обратно към Wireframe. F4 - Преглед на остри страни.