Режим

Как да мащабирате / завъртате върхове / ръбове / лица около точка в 3DS Max?

Как да мащабирате / завъртате върхове / ръбове / лица около точка в 3DS Max?

Активирайте режима Sub-Object и задайте нивото на Vertex или Face. Изберете върховете или лицата, които трябва да се завъртят или мащабират. Изберете бутона Избор и завъртане или Избиране и мащабиране,.

  1. Какво е инструмент за щракване в 3ds Max?
  2. Как клонирате част от мрежа?
  3. Какво е MeshSmooth?
  4. Какво е Vertex snap?
  5. Как копирате върховете?
  6. Как дублирате в режим на редактиране в блендер?
  7. Как изглаждате обект в Макс?
  8. Кой модификатор може да се използва за изглаждане на модела в блендера?

Какво е инструмент за щракване в 3ds Max?

Присвояването на обекти ви позволява да прикачите към определени части от съществуващата геометрия по време на създаването и трансформирането на обекти или под-обекти. Можете също така да щракнете към мрежата, а можете да щракнете към допирателни, средни точки, точки на въртене, центрове на лица и други опции. Режимът, който изберете, поддържа състоянието си, когато превключвате нивата.

Как клонирате част от мрежа?

Използването на Shift + преобразуване с избор на върхове или лица показва диалоговия прозорец Clone Part Of Mesh. Това ви позволява да изберете дали да клонирате към отделен обект или елемент. Щракнете върху желаната опция, като по желание дадете на клонирания обект ново име, след което щракнете върху OK.

Какво е MeshSmooth?

Модификаторът MeshSmooth изглажда геометрията във вашата сцена посредством няколко различни метода. Позволява ви да разделите геометрията, докато интерполирате ъглите на новите лица в ъглите и ръбовете, и да приложите една изглаждаща група към всички лица в обекта.

Какво е Vertex snap?

Прихващането на върха е за прихващане на конкретен връх или точка на въртене към обект, който има мрежа към друг връх или ос към друг обект.

Как копирате върховете?

Изберете избраните върхове и натиснете shift-d, за да ги дублирате, натиснете enter или щракнете с десния бутон, за да завършите дублирането, натиснете p и изберете избрани, за да ги разделите в друг обект.

Как дублирате в режим на редактиране в блендер?

Копиране + Поставяне: В режим Редактиране изберете върхове, натиснете Дублиране и поставете където е необходимо. Изрязване + Поставяне: В режим Редактиране, Отделете, като изберете върхове, натиснете P, изберете „Избрано“, преместете където искате.

Как изглаждате обект в Макс?

За да изгладите обект:

  1. Изберете обекта за изглаждане.
  2. В менюто Modifiers изберете Mesh Editing Smooth.
  3. В списъка с модификатори на панела за модифициране изберете Object-Space Modifiers Smooth.
  4. Включете Auto Smooth и регулирайте Threshold за желания ефект на изглаждане.

Кой модификатор може да се използва за изглаждане на модела в блендера?

Модификаторът Smooth изглажда мрежата, като изравнява ъглите между съседните лица в нея, точно както инструментът Smooth в режим Редактиране. Изглажда се, без да подразделя окото, броят на върховете остава същият. Този модификатор обаче не се ограничава до изглаждане.

Affinity Designer Как да редактирате избрания път с инструмента писалка?
Къде е инструментът за писалка в дизайнера на афинитет?Как изглаждате инструмента за писалка в дизайнер на афинитет?Как да нарисувате права линия в ди...
Как да булево добавям или изваждам фигури в Affinity Designer
Как изваждате фигури в дизайнера на афинитет?Как комбинирате форми в дизайнер на афинитет?Как добавяте обект към афинитет на изображение?Какво е XOR в...
как да постигнете този ефект в скица или дизайнер на афинитет?
Какво можете да направите с дизайнера на афинитета?Безплатна ли е Photoshop Sketch?Как скицирате снимка?Добър ли е дизайнерът на Affinity за рисуване?...