- Как се правят алфи?
- Какво представляват алфите в 3D?
- Как се създава алфа изображение?
- Какво представляват алфите в ZBrush?
Как се правят алфи?
Превърнете изображението в скала на сивото и направете корекции на кривите, за да получите подробности. След това ще създадем градиентна маска в нов слой. Ще използваме този градиент, за да маскираме изображението си, за да можем да го използваме като алфа на четката. Уверете се, че сте преобразували RGB изображението в сива скала, така че ZBrush да може да го разпознае като алфа.
Какво представляват алфите в 3D?
Алфите са 2D сиви текстури, които могат да променят надморската височина на вашата скулптура в положителна или отрицателна посока. Тези 2D текстури на сивата скала могат да бъдат създадени или модифицирани във всеки тип 2D редактор. Друг метод за създаване на тези 2D текстури на сивата скала е използването на 3D модели.
Как се създава алфа изображение?
3 отговора
- Изберете Всички и копирайте изображението от слоя, който искате да използвате като маска в сива скала.
- Превключете към раздела канали на панела на слоевете.
- Добавете нов канал. ...
- Щракнете върху бутона в долната част на панела с надпис "Зареждане на канал като избор" - ще получите маркирана селекция на алфа канала.
Какво представляват алфите в ZBrush?
Алфа е карта на интензивността на сивата скала. Може да се използва за представяне на интензивност, маскиране и подобни неща. Например, бум карти и карти на преместване (както в ZBrush, така и в други програми) са алфа; интензитетът на сивото представлява височината или дълбочината на удара или изместването.