Проследяване

Зависи ли проследяването на лъчите от времето за изобразяване зависи линейно от разделителната способност на изображението? [затворено]

Зависи ли проследяването на лъчите от времето за изобразяване зависи линейно от разделителната способност на изображението? [затворено]
  1. Има ли скалиране на Ray Tracing с резолюция?
  2. Проследяването на лъчите е по-бързо от растеризацията?
  3. Защо проследяването на Рей е толкова бавно?
  4. Какво е рендиране на трасиране на лъчи?
  5. Проследява ли Рей по-ниски FPS?
  6. Заслужава ли си Ray Tracing в киберпънк?
  7. Наистина ли си струва Ray Tracing?
  8. Промяната на лъчите замества ли растеризацията?
  9. Може ли проследяването на лъчи да замени растеризацията?
  10. Проследяването на лъчите причинява ли забавяне?
  11. Проследяване на лъчите надценено ли е?
  12. Ще поддържа ли AMD проследяване на лъчи?

Има ли скалиране на лъча с резолюция?

Да, времето за рендиране трябва да се мащабира приблизително по линеен начин, като всеки пиксел отнема приблизително същото време за рендиране. ... Най-лесният начин да разберете е да направите няколко теста с по-ниска разделителна способност при различни разделителни способности и да графирате времената спрямо броя на пикселите.

Проследяването на лъчите е по-бързо от растеризацията?

Проследяването на лъчи създава изображения със зашеметяващо качество, но е трудно да се направи интерактивно. Растеризацията е бърза, но създаването на реалистични изображения с нея изисква съединяване на много различни алгоритми. Както GPU, така и CPU хардуерът растат по-бързо всяка година.

Защо проследяването на Рей е толкова бавно?

Проследяващите лъчи са чувствителни към броя на полигоните в дадена сцена. Колкото повече полигони имате, толкова повече време ще отнеме. Проследяващите пътищата могат да бъдат безразлични към броя на полигоните. Можете да имате 100 или 100 000 000 без огромна разлика в скоростта на рендиране.

Какво е рендиране на трасиране на лъчи?

В 3D компютърната графика проследяването на лъчи е техника за изобразяване за генериране на изображение чрез проследяване на пътя на светлината като пиксели в равнина на изображението и симулиране на ефектите от срещите му с виртуални обекти.

Проследява ли Рей по-ниски FPS?

Да, RTX намалява FPS до известна степен, защото добавят текстури и сенки към вашата игра, за да придадат на играта ви реалистичен поглед за проследяване на лъчи и за това се нуждаят от подкрепата на процесора и графичния процесор. И също така се нуждае от повече ядра от процесора, които дават инструкциите на графичния процесор, за да се справи със задачата на Ray Tracing (RTX).

Заслужава ли си Ray Tracing в киберпънка?

Cyberpunk 2077 е една взискателна и много красива игра. Да, включените ефекти за проследяване на лъчите в реално време са доста приятни и осигуряват най-вече забележимо подобрение на цялостната визуална достоверност в сравнение с традиционните ефекти на растеризация. И все пак повечето ефекти като осветление и сенки са доста фини.

Наистина ли си струва Ray Tracing?

Ако се интересувате от тежки бонбони за очи като Metro или Tomb Raider, определено. Ако просто искате FPS, не. Проследяването на лъчите ще си заслужава за следващата ви видеокарта - ако това е след 5 години, може да ви струва сега, но това зависи изцяло от това, което играете.

Промяната на лъчите замества ли растеризацията?

Проследяването на лъчите неизбежно ще замени растеризацията. Просто ще изглежда по-добре за човешкото възприятие, когато е в движение, отколкото чисто растеризиране и това е всичко, което се изисква.

Може ли проследяването на лъчи да замени растеризацията?

Проследяването на лъчи никога няма да замени растеризацията.

Проследяването на лъчите причинява ли забавяне?

След като деактивира проследяването на лъчи във визуалните настройки на играта, заекването почти изчезна и закъснението беше отстранено. Също така, както се очакваше, честотата на кадрите отбеляза доста. ... Заслужава да се отбележи, че потребителите на PS5 също са докладвали неоптимални честоти на кадрите, когато е включено проследяването на лъчите.

Надценява ли се проследяването на лъчи?

Сега технологията за проследяване на лъчи от nvidia не е прекалено оценена или свръх, но все още е слабо развита както на хардуерно, така и на софтуерно ниво както от nvidia, така и от разработчиците на игри. Но можем да очакваме по-добра производителност след едно или две поколения архитектури както от nvidia, така и от amd.

Ще поддържа ли AMD проследяване на лъчи?

AMD Radeon Rays е софтуер за ускорено проследяване на лъчи с висока ефективност и висока производителност.

Как мога да променя перспективата на текст в Affinity Designer?
Има ли афинитет дизайнер перспектива?Как пишете текст в афинитет дизайнер?Можете ли да изкривите текст в афинитет дизайнер?Как да превърнете снимката ...
Защо не можете да извадите сложна форма в Affinity Designer
Как се изважда в дизайнер на афинитет?Какво е XOR в дизайнера на афинитет?Как се прекъсва кривата на дизайнер на афинитет?Как комбинирате форми в диза...
Как да създадете текстура с градиент на шум в Affinity Designer?
Как да създадете текстура с градиент на шум в Affinity Designer?Боядисвайте слоя в Pixel persona с четка за зърно. ... Другата възможност е да дублира...