Продукт

Създаване на макет с основа (прототипиране)

Създаване на макет с основа (прототипиране)
  1. Каква е разликата между макет и прототип?
  2. Какви техники трябва да използвате, когато правите прототипи?
  3. Каква е разликата между каркасен прототип и макет?
  4. Как да прототипирате дизайнерски мислител?
  5. Ще получите ли отговор, когато щракнете върху прототип?
  6. Изработвате ли прототип на телени рамки?
  7. Какви са четирите стъпки в процеса на прототипиране?
  8. Кои са два вида прототипиране?
  9. Как представяте прототип на продукт?
  10. Какво е макет на потребителския интерфейс?
  11. Каква е следващата стъпка след каркасна рамка?
  12. Какви са основните характеристики на каркас?

Каква е разликата между макет и прототип?

Мокетите са статични, но реалистични изображения на това как ще изглежда продукт или функция и как ще се използва. Прототипите са представления с висока точност, които демонстрират как потребителят ще взаимодейства с новия продукт или функция.

Какви техники трябва да използвате, когато правите прототипи?

Имайки предвид тези четири компонента за тестване на прототип, нека разгледаме осемте най-често използвани метода за прототипиране, които можете да използвате.

  1. Скици и диаграми. ...
  2. Хартиени интерфейси. ...
  3. Раскадровки. ...
  4. Лего прототипи. ...
  5. Ролева игра. ...
  6. Физически модели. ...
  7. Wizard of Oz Prototypes. ...
  8. Управлявани от потребителя прототипи.

Каква е разликата между каркасен прототип и макет?

Wireframes, макети и прототипи всъщност представляват различните етапи на дизайнерския поток. Wireframe, начин за представяне на продукт с ниска точност, може ефективно да очертае структури и оформления. ... За разлика от каркаса, макетът прилича повече на завършен продукт или прототип, но не е интерактивен и не може да се кликва.

Как да прототипирате дизайнерски мислител?

Насоки за прототипиране

  1. Просто започнете да строите. Design Thinking има пристрастие към действие: това означава, че ако имате някакви несигурности относно това, което се опитвате да постигнете, най-добре е просто да направите нещо. ...
  2. Не прекарвайте твърде много време. ...
  3. Не забравяйте за какво тествате. ...
  4. Изграждайте с мисъл за потребителя.

Ще получите ли отговор, когато щракнете върху прототип?

Може да се щракне върху прототип и когато щракнете, ще получите отговор. Кликващият прототип симулира как потребителите взаимодействат с интерфейса на потребителския интерфейс в реално отношение, увеличава ефективността на вашата комуникация.

Изработвате ли прототип на телени рамки?

Ако мислите за продукта си като за човешко тяло, както каркасите, така и прототипите служат на сходни, но различни цели. Wireframes служат като скелет на вашия цифров продукт. ... Прототипите са по-визуално представяне на вашия продукт. Мислете за прототипи като за почти оформени тела с лепима кожа или черти на лицето.

Какви са четирите стъпки в процеса на прототипиране?

• Процесът на прототипиране включва четири стъпки:

  1. Определете основните изисквания.
  2. Разработване на първоначален прототип.
  3. Потребителски преглед.
  4. Преработете и подобрете прототипа.

Кои са два вида прототипиране?

Четирите различни вида продуктови прототипи

Как представяте прототип на продукт?

Маркетинг на вашите прототипи

  1. Дайте подходящо въведение. Обобщете проблемите, които проектът се опитва да реши, разглежданите решения и очакваните цели или резултати.
  2. Отговорете на въпроси, преди да са зададени. В оформлението липсва нещо? ...
  3. Дайте вашите обяснения контекст. ...
  4. Обсъдете неуспехите и бъдещите повторения.

Какво е макет на потребителския интерфейс?

Макетът е статичен каркас, който включва повече стилистични и визуални детайли на потребителския интерфейс, за да представи реалистичен модел на това как ще изглежда крайната страница или приложение. Един добър начин да мислите за това е, че каркасът е план, а макетът е визуален модел.

Каква е следващата стъпка след каркасна рамка?

Прототипиране

  1. прототипите ще последват след създаването на каркас и макет - доста традиционен вариант;
  2. това може да бъде отделен процес, ако трябва да покажете и тествате продукта си в рамките на много кратък период от време.

Какви са основните характеристики на каркас?

Wireframes са прости черно-бели оформления, които очертават конкретния размер и разположение на елементите на страницата, функциите на сайта, областите за преобразуване и навигацията за вашия уебсайт. Те са лишени от цвят, избор на шрифт, лога или каквито и да било реални елементи на дизайна, които отнемат от фокусирането върху структурата на сайта.

как да постигнете този ефект в скица или дизайнер на афинитет?
Какво можете да направите с дизайнера на афинитета?Безплатна ли е Photoshop Sketch?Как скицирате снимка?Добър ли е дизайнерът на Affinity за рисуване?...
Как да направите филиите за експортиране еднакво големи, колкото размера на монтажната плоча в Affinity Designer?
Как да променя размера на монтажната дъска в дизайнер на афинитет?Как да промените размера на платното в дизайнер на афинитет?Как да преоразмеря докум...
непрозрачността не се променя за GIF в GIMP
Как да редактирам GIF в gimp?Как да направя анимиран GIF прозрачен?Поддържа ли GIF прозрачност?Как да се отървете от белия фон в GIF?Как се прави нещо...