Псевдоним

проблеми с изглаждането

проблеми с изглаждането
  1. Как да поправите сглаждането?
  2. Защо сглаждането е толкова лошо?
  3. Трябва ли да се изключи сглаждането?
  4. Как сглаждането преодолява проблема с псевдонима?
  5. Дали сглаждането прави Minecraft да изглежда по-добре?
  6. Повлиява ли сгладяването FPS?
  7. Кое е по-добре TAA или Smaa?
  8. Кое сглаждане е най-доброто?
  9. Трябва ли да активирам анизотропно филтриране?
  10. Трябва ли да имам анти-псевдоним на или извън военната зона?
  11. Псевдонимът е лош?
  12. Защо сглаждането е толкова взискателно?

Как да поправите сглаждането?

Ако сте настроили анти-псевдонима на максимум и все още не сте доволни от съществуващите назъбени ръбове, ето какво да направите, за да подобрите качеството му: Отидете до контролния панел на NVIDIA и изберете „Управление на 3D настройките“ Изберете „Настройки на програмата“ и изберете или добавете вашия Witcher3.exe файл към списъка.

Защо сглаждането е толкова лошо?

AA в играта е лош, защото FXAA и SMAA са единствените опции. И двете изпълнения биха размазали прекалено много детайлите на изображението, ако се справят по-добре с премахването на трептенето.

Трябва ли да се изключи сглаждането?

Трябва ли да включвам или изключвам Anti-Aliasing? Ако визуалните ви изображения изглеждат страхотно и имате дисплей с висока разделителна способност, не е необходимо да включвате опциите за сглаждане. Анти-плъзгането е за хора, които изпитват онези грозни „джаги“ и искат да изгладят ръбовете на графиките си.

Как сглаждането преодолява проблема с псевдонима?

Един от начините за намаляване на ефекта на псевдоними и увеличаване на честотата на вземане на проби е просто показване на обекти с по-висока разделителна способност. Използвайки висока разделителна способност, джагите стават толкова малки, че стават неразличими от човешкото око. Следователно назъбените ръбове се размиват и ръбовете изглеждат гладки.

Дали сглаждането прави Minecraft да изглежда по-добре?

Ако не знаете какво е изглаждането, това е почти система, която се отървава от назъбените ръбове в графиката на вашата игра, като прави изображението по-гладко. ... Сега, Minecraft вид "има" сглаждане, не на самите блокове, а само на текстури, и честно казано, изглежда наистина неясно.

Повлиява ли сгладяването FPS?

Техниките за сглаждане са от съществено значение за правенето на игрите по-реалистични. Те изглаждат всички назъбени ръбове, които са често срещани в компютърно генерираната графика. Техниките за предотвратяване на псевдоними обаче влияят неблагоприятно на производителността на fps. ... По-малкото анти-псевдоним ще увеличи fps в резултат на по-плавно и плавно изживяване.

Кое е по-добре TAA или Smaa?

SMAA - Малко по-интелигентно размазване на ръбовете. TAA / SMAA T2X - Още по-интелигентно размазване, което отчита множество кадри, за да намали допълнително псевдонимите, особено временното псевдоним. MSAA - Предискретизиране на ръбове, а не просто размазване. Далеч по-взискателни от което и да е от горните.

Кое сглаждане е най-доброто?

Коя е най-добрата за вас?

Трябва ли да активирам анизотропно филтриране?

След като изберете вашата резолюция, изиграйте няколко игри. Ако всички те работят много бързо и гладко, намалете Antialiasing и Anisotropic и вижте дали производителността все още е добра. Ако все още получавате високи кадри, дръжте ги включени. Ако изпълнението ви отнема твърде много удари, изключете ги или просто ги намалете първо.

Трябва ли да имам анти-псевдоним на или извън военната зона?

Anti Aliasing: изключен или SMAA 1x

Но цената е висока по отношение на графичната памет и консумацията на ресурси. Ако смятате, че вашето устройство може да се справи с него, по всякакъв начин се насочете към него. За повечето геймъри препоръчвам да го изключите или да го настроите на SMAA 1X. Докато имате висока разделителна способност, няма да получите размазани текстури.

Псевдонимът е лош?

Псевдонимът е лош!

Джаги, шарки от муар, времеви псевдоними и други симптоми на псевдоними са нежелани артефакти. На неподвижна картина тези артефакти изглеждат бедни, нереалистични. В аудио звучат странно. В анимацията те са много разсейващи, особено при тренировъчни симулации, като симулатори на полети.

Защо сглаждането е толкова взискателно?

Защото това по същество е супер дискретизация, но само за части от изображението. Той търси ръбове и изобразява областите около тези ръбове с по-висока разделителна способност, след което намалява пробите, за да се побере правилната резолюция за останалата част от изображението. Ако имате карта на Nvidia, можете да принудите mfaa за игри с поддръжка на родния msaa.

Как да се справим с негрупираните слоеве в Affinity Designer?
За да разгрупирате съдържанието на слоя:В панела "Слоеве" изберете групата на слоевете.От менюто Подреждане изберете Разгрупиране.Добър ли е дизайнеръ...
Affinity Designer Използване на инструмента за заливане на наводнения в избраната област
Как се попълва афинитет дизайнер?Къде е дизайнерът за афинитет на инструмента за избор на наводнение?Каква е ползата от инструмента за запълване на на...
Affinity Designer Как да пребоядисвам в Pixel Persona
Как оцветявате в афинитет дизайнер?Можете ли да рисувате върху афинитет дизайнер?Как да изберете всички от един цвят в афинитет дизайнер?Кое е по-добр...