- Какво е Vertex snap?
- Какво е инструмент за щракване в 3ds Max?
- Как да добавите връх към ръб в 3ds Max?
- Как да получите връхната щракване в единство?
Какво е Vertex snap?
Прихващането на върха е за прихващане на конкретен връх или точка на въртене към обект, който има окото към друг връх или въртене към друг обект.
Какво е инструмент за щракване в 3ds Max?
Присвояването на обекти ви позволява да прикачите към определени части от съществуващата геометрия по време на създаването и трансформирането на обекти или под-обекти. Можете също така да щракнете към мрежата, а можете да щракнете към допирателни, средни точки, точки на въртене, центрове на лица и други опции. Режимът, който изберете, поддържа състоянието си, когато превключвате нивата.
Как да добавите връх към ръб в 3ds Max?
За ръбове:
- Отворете настройките на мрежата и щракването, щракнете върху средната точка.
- Изберете вашия обект, в панела за промяна щракнете върху редактиране на поли.
- В „селекция“ за разгръщане щракнете върху ръба.
- Намерете и щракнете върху "бутон за вмъкване на връх", насочете необходимия ръб и го кликнете.
Как да получите връзката щракване в единство?
Натиснете и задръжте клавиша V, за да активирате режима за щракване на върха. Преместете курсора върху върха на вашата мрежа, който искате да използвате като точка на въртене. Задръжте левия бутон, след като курсорът е над желания връх и плъзнете мрежата си до всеки друг връх на друга мрежа.