- Как показвате материал в прозорец за показване?
- Как да видя Макс текстури?
- Какви са 4-те прозореца по подразбиране в 3d Max?
- Какво представлява viewport в 3DS Max?
Как показвате материал в прозорец за показване?
Показване на материали в прозореца за преглед
- (Редактор на материали): Slate > Диалогов прозорец на Slate Material Editor > Показване на сенчести / реалистични материали в изходящия прозорец.
- (Редактор на материали): Slate > Щракнете с десния бутон върху възел на материал или карта. > ...
- (Редактор на материали): Компактен > Показване на сенчести / реалистични материали в изходящия прозорец.
Как да видя Макс текстури?
Начало → 3ds-max → Скриптове → Показване на текстури в прозореца за показване (едно щракване!)
Какви са 4-те прозореца по подразбиране в 3d Max?
Добавете няколко различни обекта в прозореца за перспектива, като чайник, сфера и кутия. И трите обекта се появяват във всичките четири прозореца. Използвайте мащабиране и панорамиране, за да запълните горната част на прозореца с чайника и предната видима част с сферата.
Какво представлява viewport в 3DS Max?
Viewports са местата, където ще вършите по-голямата част от работата си; те показват (по подразбиране) три орфаграфски каркасни изгледа и триизмерен изглед в плътна перспектива. Те са 4-те големи квадрата, които заемат по-голямата част от екрана, когато за първи път отворите 3DS MAX.