- Какъв шрифт използва материалният дизайн?
- Какво е дизайн на текст с надпис?
- Кои типове бутони са разрешени в указанията за материали?
- Как използвате материалните шрифтове?
- Какво е DP материал дизайн?
- Как се нарича височината на шрифта?
- Какви са 7 класификации на шрифтовете?
- Как да създадете размер на шрифта?
- Какво е типовата скала?
- Можете ли да имате два основни бутона?
- Как проектирате добър бутон?
- Какво е DP в дизайна на потребителския интерфейс?
Какъв шрифт използва материалният дизайн?
1 отговор. Шрифт Google Sans Font или Product Sans е персонализиран и геометричен шрифт без засечки, разработен заедно с новата система за лого и идентичност на Google.
Какво е овърлайн текстов дизайн?
Текстът с надписи и надстройки (текст с ред над него) са най-малките размери на шрифта. Те се използват пестеливо за анотиране на изображения или за въвеждане на заглавие. Шрифт със засечка, използван за надпис. Шрифт без сериф, който се използва за надреждане.
Кои типове бутони са разрешени в указанията за материали?
Бутоните позволяват на потребителите да предприемат действия и да правят избор с едно докосване.
...
Видове
- Бутон за текст (нисък акцент) ...
- Очертан бутон (среден акцент) ...
- Съдържащ бутон (висок акцент) ...
- Бутон за превключване.
Как използвате материалните шрифтове?
Метод за настройка 1.
Подобно на други уеб шрифтове на Google, правилният CSS ще бъде сервиран за активиране на шрифта „Материални икони“, специфичен за браузъра. Допълнителен CSS клас ще бъде обявен за извикан .материал-икони . Всеки елемент, който използва този клас, ще има правилния CSS, за да изобрази тези икони от уеб шрифта.
Какво е DP материал дизайн?
Независимите от плътност пиксели, записани като dp (произнасяни като "спадове"), са гъвкави единици, които се мащабират, за да имат еднакви размери на всеки екран. Те осигуряват гъвкав начин за приспособяване на дизайн към различни платформи. Потребителските интерфейси на материали използват независими от плътността пиксели, за да показват последователно елементи на екрани с различна плътност.
Как се нарича височината на шрифта?
В типографията х-височината или размерът на корпуса е разстоянието между основната линия и средната линия на малки букви в шрифта. Обикновено това е височината на буквата x в шрифта (източникът на термина), както и буквите v, w и z.
Какви са 7 класификации на шрифтовете?
Има седем вида семейства шрифтове
- Стар стил.
- Преходни.
- Модерен.
- Плоча Serif.
- Sans Serif.
- Декоративни.
- Скрипт-курсив.
Как да създадете размер на шрифта?
Стремете се към около 140% -180% за оптимална четливост и достъпност. Ограничете дължината на реда до 70–80 знака. Размерът на шрифта трябва да бъде минимум 16pt. Колкото по-голям е екранът, толкова по-голям е текстът.
Какво е типовата скала?
Типографската (или типовата) скала е прогресия на размерите на шрифта. Сигурен съм, че в някакъв момент от живота си сте виждали музикален мащаб, като нотите преминават от ниски към високи. Е, типовата скала е една и съща. Представлява размери на шрифта, преминавайки от малък към голям в балансирана прогресия.
Можете ли да имате два основни бутона?
Не разполагайте с повече от един основен бутон за действие на екрана наведнъж. Позволете на потребителите да се съсредоточат върху текущата задача. Можете да имате повече действия на страницата, но се уверете, че има само едно основно. Потребителите очакват какво ще направи един бутон на дадена страница въз основа на страницата, на която се намират.
Как проектирате добър бутон?
- 7 основни правила за дизайн на бутоните. от Ник Бабич. ...
- Направете бутоните да изглеждат като бутони. ...
- Поставете бутони там, където потребителите очакват да ги намерят. ...
- Обозначете бутоните с това, което правят. ...
- Правилно оразмерете вашите бутони. ...
- Обърнете внимание на реда. ...
- Избягвайте да използвате твърде много бутони. ...
- Осигурете визуална или аудио обратна връзка за взаимодействие.
Какво е DP в дизайна на потребителския интерфейс?
Единицата „dp“ е съкращение от „независим от плътността пиксел“, също понякога съкратено като „dip.”При проектирането на интерфейс се препоръчва да не проектираме за пиксели, а по-скоро за плътността на пикселите на устройството. Това гарантира, че нашите елементи са мащабирани правилно, за да се поберат в различни размери на устройството.